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Zusammenfassung

In diesem Kapitel lernen Sie, mit ARToolKit ein interaktives Interieur zu gestalten ARToolKit ist ein Werkzeugkasten, mit dem Sie maßgeschneiderte AR-Anwendungen selbst, zusammenbauen können. Dazu brauchen Sie allerdings gewisse Vorkenntnisse, ein Grundverständnis für die Programmierung in C++ und den Aufbau einer Softwareanwendung. Vieles davon erfahren Sie in diesem Kapitel. Die vorangegangenen Kapitel haben Sie hoffentlich neugierig gemacht und Ihren Forschergeist geweckt, um sich jetzt dieser neuen Aufgabe zu widmen. Dieses Kapitel gliedert sich in folgende Abschnitte:

  • Funktionsprinzipien von ARToolKit 2.72

  • Einführung in Visual Studio C++2008 Express Edition

  • Kompilieren von ARToolKit 2.72

  • die Kamera kalibrieren und eigene Marker anfertigen

  • Dateistruktur, Verweise und Workflow

  • 3D-Modelling, Texturing und VRML-Export

  • Gestaltung eines Innenraumes mit simple VRML

  • Ausblick und Perspektiven

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© 2009 Springer-Verlag/Wien

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(2009). Interaktive Ambiente mit ARToolKit 2.72. In: Interaktive Ambiente mit Open-Source-Software. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-79172-1_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-211-79172-1_5

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-211-79171-4

  • Online ISBN: 978-3-211-79172-1

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