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Zusammenfassung

Die Programmierung von Grafik ist ein relativ neues Gebiet. Es gibt Hard- und Softwarewerkzeuge, mit denen man sowohl Daten und Funktionen visualisieren, als auch sehr komplexe Systeme in einer grafischen Weise simulieren kann. In diesem Kapitel werden wir untersuchen, wie man mit Mathematica grafische Bilder erzeugt und wie man Programme schreibt, um damit Probleme lösen zu können, die von ihrer Natur her grafisch sind.

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© 1995 Springer Basel AG

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Gaylord, R.J., Kamin, S.N., Wellin, P.R. (1995). Die Programmierung von Grafik. In: Einführung in die Programmierung mit Mathematica. Birkhäuser, Basel. https://doi.org/10.1007/978-3-0348-9055-7_10

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-0348-9055-7_10

  • Publisher Name: Birkhäuser, Basel

  • Print ISBN: 978-3-7643-2965-5

  • Online ISBN: 978-3-0348-9055-7

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