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Part of the book series: Computer Shop ((CSHOP))

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Zusammenfassung

Falls Sie durch dieses Buch angeregt wurden, eigene Player-Objekte zu entwerfen, werden Sie festgestellt haben, daß der Entwurf und das Ausrechnen der Dezimalwerte relativ aufwendig ist: Man muß ein Raster zeichnen, ggf. mit dem Radiergummi Fehlentwürfe löschen usw. Was liegt da näher, als ein Programm zu entwickeln, mit dem sich Player besonders komfortabel kreieren lassen? — In diesem Kapitel wird Ihnen solch ein Utility geboten.

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© 1985 Springer Basel AG

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Görgens, A. (1985). Utilities. In: ATARI Player-Missile-Grafik. Computer Shop. Birkhäuser, Basel. https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6611-8_3

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6611-8_3

  • Publisher Name: Birkhäuser, Basel

  • Print ISBN: 978-3-7643-1683-9

  • Online ISBN: 978-3-0348-6611-8

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