Zusammenfassung
Falls Sie durch dieses Buch angeregt wurden, eigene Player-Objekte zu entwerfen, werden Sie festgestellt haben, daß der Entwurf und das Ausrechnen der Dezimalwerte relativ aufwendig ist: Man muß ein Raster zeichnen, ggf. mit dem Radiergummi Fehlentwürfe löschen usw. Was liegt da näher, als ein Programm zu entwickeln, mit dem sich Player besonders komfortabel kreieren lassen? — In diesem Kapitel wird Ihnen solch ein Utility geboten.
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Görgens, A. (1985). Utilities. In: ATARI Player-Missile-Grafik. Computer Shop. Birkhäuser, Basel. https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6611-8_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6611-8_3
Publisher Name: Birkhäuser, Basel
Print ISBN: 978-3-7643-1683-9
Online ISBN: 978-3-0348-6611-8
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