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Zusammenfassung

Die Bibliographie umfaßt 839 Titel; sie ist unterteilt in Monographien, (hierunter fallen auch Umdrucke und Proceedings von Symposien, Konferenzen etc.), Aufsätze und Artikel und Bibliographien/Übersichten. Die Titel sind fortlaufend numeriert, so daß die Bibliographie durch Deskriptoren (s.S. 168) und die Literaturverweise zu den einzelnen Spielen (s.S. 58–125) erschlossen werden kann. Darüberhinaus sind verschiedene Titel direkt kommentiert.

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Literatur

Monographien

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  135. Duke, R.D.: The M.E.T.R.O. Urban Gaming Simulation, An Experiment in In-Service Training, in: Proceedings of the Fourth Annual Conference on Urban Planning Information Systems and Programs, Berkeley, Cal., Institute of Urban and Regional Development, Center for Planning and Development Research, 1966, pp. 142-154

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  136. Duke, R.D.: M.E.T.R.O. Report on Phase I, M.E.T.R.O. Project Technical Report 5, Tri-County Regional Planning Commission, Lansing, Michigan, Jan. 1966

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  137. Duke, R.D./Burkhalter, Barton R.: The Application of Heuristic Gaming to Urban Problems, Institute for Community Development, Continuing Education Service, Michigan State University, Technical Bulletin B-52, Jan. 1966 Duke und Burkhalter stellen die Ergebnisse dar, die sie bei Spielen mit Metropolis mit verschiedenen Spielertypen erzielt haben. Dabei ergaben sich zwischen den Ergebnissen, die die einzelnen Spielertypen erreichten, teilweise erhebliche Unterschiede.

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  138. Duke, R.D./ Feldt, A.G./ Ray, Paul: The Environment of Decision-Makers in Urban Simulations, in: Coplin, W. (ed.): Simulation in the Study of Politics, Chicago, 111.: Markham Publishing Co., 1968 Anwendung von Planspiel-Simulationen auf das Stadtsystem. Die Autoren gehen in diesem Zusammenhang auf Metro und Metropolis ein.

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  139. Duke, Richard D., et al.: Apex: Air Pollution Exercise (21 Volumes), Office of Manpower Development, Office of Air Programs, U.S. Environmental Protection Agency

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  140. Duke, R.D. et. a1.:Apex, Environmental Protection Agency, Research Triangle Park, North Carolina, 1971

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  141. Duke, Richard D./Sarly, R.M.: Conference in Urban Systems Simulations, London 1972

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  142. Duke, Richard D./Greenblat, Cathy S.: A Trilogy of Issue-Oriented Games for Citizens Use, University of Michigan, 1973

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  143. Duke, R.D.: Gaming: A Future’s Language, Beverly Hills, Sage Publications, Inc. 1974

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  144. Duke, R.D./Greenblat, Cathy S.: Gaming Simulation, Rationale, Design and Applications. A Text with parallel readings for Social Scientists, Educators and Community Workers, New York (usw.): Wiley 1975 Das von Duke/Greenblat herausgegebene Buch ist in vier Teile gegliedert: 1. The Nature and Rationale of Gaming-Simulation 2. Elements of Design and Construction 3. Gaming-Simulation for Teaching and Training 4. Other Arenas and Applications, zu denen jeweils verschiedene Artikel gehören. Dazu ein Appendix, der u. a. eine Bibliographie enthält.Insgesamt liegt eine Fülle interessanten Materials vor, das weite Teile der Anwendungsbereiche des Gaming behandelt.

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  145. Duke, Richard: The Theory of Simulation Gaming (To be published)

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  146. Dukes, Richard: Symbolic Models and Simulation Games for Theory Construction, A Paper delivered at the 1973 Annual Meetings of the American Sociological Association, 1973

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  147. Dukes, Richard: Learning Tools to Research Instruments: A Research Package for Starpower, Boulder, University of California Sociology Department, (mimeo), 1973

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  148. Dyckman, John W./Hendricks, F.: Simulation in the Social Science, Center for Planning and Development Research, University of California, Berkeley, 1965

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  149. Edwards, Keith J.: The Effect of Ability, Achievement, and Number of Plays on Learning from a Simulation Game. Baltimore: Center for Social Organization of Schools. The John Hopkins University Report No. 115, 1971

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  150. Edwards, Keith J./DE Vries, David L./Snyder, John P.: Games and Teams: A Winning Combination, Baltimore, Center of Social Organization of Schools, The John Hopkins University, Report No. 135, Juli 1972

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  151. Edwards, Robert F./Francis, Dorothy E.: Intercity Competition, the Community Growth Game, El Segundo, Cal.: International Retifier Paper, undated

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  152. Eisenfuhr, Franz/Ordelheide, Dieter/Puck, Gerhard (Hrsg.): Unternehmensspiele in Ausbildung und Forschung. Wiesbaden 1974

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  153. Emshoff, James R./ Sisson, Roger L.: Design and Use of Computer Simulation Models. The MacMillan Company, New York, 1970 Dieses Buch behandelt Management-Simulationsmodelle und geht allgemein auf die Probleme beim Aufbau von Simulationsmodellen ein. Es enthält jedoch nur einen kleinen Abschnitt über Planspiele.

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  154. Entelek Inc.: Low Bidder Kid, developed by William R. Park, Newburyport, Mass. Entelek Inc. 1964

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  155. Envirometrics: Information Folder, Washington, D.C., Envirometrics 1969

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  157. Envirometrics Inc.: City Manual (City Model), Washington, D.C. 1970

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  158. Envirometrics Inc.: City Model Players Manual (Director’s Guide and Operator’s Manual) Technical Analysis Division, National Bureau of Standarts, U.S. Department of Commerce, Washington, D.C. 1971

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  159. Envirometrics, Inc.: The-State-of-the-Art in Urban Gaming Models. Clearing-House for Federal Scientific and Technical Information, Springfield VA2 151, USA, 1971 In dieser Arbeit werden 17 Spielmodelle beschrieben und anhand ihrer Charakteristiken verglichen; daneben finden sich die Beschreibungen dreier weiterer Spiele, die jedoch nicht zum Vergleich herangezogen werden. Nach einer Einführung erfolgt die Darstellung der Spiele, unterschieden nach Brettspielen, Planspiel-Simulationen und Handspielen ohne Brett, die im folgenden miteinander verglichen werden. Im anschließenden Kapitel “Analysis and Conclusions” werden Systematic und Role-Playing Modelle, Modelle und Games, Handspiele und Computerspiele, Spielbarkeit und Realitätsnähe etc. behandelt. Acht Appendices enthalten u. a. eine Bibliographie und eine Liste von Kontaktadressen.

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  160. Envirometrics, Inc.: THE River Basin Model (14 Volumes), Water Pollution Control Research Series, 1611 Ofru 12/71, U.S. Environmental Protection Agency, U.S. Government Printing Office, Washington, D.C, 1972

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  161. Environmental Design Research, 4 Blacksburg, Va. 1973, Vol. II, Symposia and Workshops. Community Development Series. Kap. 11 “Gaming and Simulation” enthält u.a.: — Bell, Ervin J.: U-DIG-Game — Studer, Raymond G./Hobson, Richard H.: Simulation of Human Learning in Urban Movement Systems — Kennedy, Margrit I.: Urban Simulation-Games and Participation of Urban Decision-Makers — Cohn, Sidney: Housing Crisis — Proctor, Robert/Dains, Bruce: Arc-Arc: An Architectural Design Game — Summers, Luis/Seely, Edward H.: Operational Games in Architectral Education

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  162. Enzer /Selwyn and others: A Simulation Game for the Study of State Policies (Stapol), Institute for the Future, Middletown, Conn. 1969

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  166. Feldt, Allan G.: Potential Relationships between Economic Models and Heuristic Gaming Devices, in: Rock, Vincent P. (Hrsg.): Policymakers and Modelbuilders: Cases and Concepts, New York, Gordon and Breach, Science Publishers, 1966

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  167. Feldt: Selected Papers in Operational Gaming, Miscellaneous Paper no. 5, Center for Housing and Environmental Studies, Division of Urban Studies, Ithaca, Cornel 1 University 1966

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  168. Feldt, A.G.: Current Developments in Heuristic Gaming at Cornell University, in: Proceedings Fourth Annual Conference on Urban Planning and Information Systems and Programs, pp. 160-7, 1966

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  170. Feldt, Gaming Techniques as a Communications Bridge between Systems Analysis and Public Administration, paper prepared for presentation at the Annual Meeting of the American Association for the Advancement of Science: General Systems and Urban Planning, New York City, 30 Dec. 1967 (mimeo)

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  171. Feldt, A.G./Moses, David: An Introductory Application of Gaming Simulation to Problems in Water Resources Management, in: Patterson, Philip (ed.): Simulation Council Proceedings, vol. 2, no. 2, 1972, Recent Developments in Urban Gaming

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  183. Gamson, William A.: Simsoc: Simulated Society (Participant’s Manual and Instructor’s Manual), New York: The Free Press 1969 Second Edition: 1972

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  193. Geisler, M.A./Haythorn, W.W./Steger, W.A.: Simulation and the Logistics Laboratory, Memorandum RM-3281-PR, Sept. 1962, The Rand Corporation Die Arbeit liefert einen guten Überblick über die Beziehungen zwischen Spielen und anderen Formen der Simulation und des Modellbaus, wie sie für die Planung der nationalen Verteidigung entwickelt wurden.

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  194. Geps — Generelles Entwicklungs-Planspiel von R. Duke/A. Feldt/H. Hansen. Datum-Dokument 6002/171, 1971

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  208. Greenblat, Cathy S.: Gaming and Gaming-Simulation, An Overview for Teachers, Trainers and Community Workers, in: Marshall Whithed/ Robert Sarly: Urban Simulation Design and Analysis, Netherlands, Sijthoff International Publishing Company, 1974

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  219. Guetzkow, Harold/ Kotler, Philip/ Schultz, Randall L.: Simulation in Social and Administrative Science: Overviews and Case-Examples, Englewood Cliffs, N.J.: Prentice-Hall 1972

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  238. House: Towards Building a General Urban Systems Theory: First Thoughts, a paper presented at the Society for General Systems Research Annual Meeting of the American Association for Advancement of Science, Dallas, Texas, 28.12.1968 (Libr. Cat. of the U.S. Dept. of HUD) House beschreibt das städtische System mit Hilfe von acht Systemkomponenten: natürliche Umwelt, bauliche Umwelt, Transport, Kommunikation, Bevölkerung, Technologie, Organisationen und Personen. Aus diesen Komponenten entwickelt er ein Spielmodell.

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  253. Inbar, M./ Stoll, Clarice S.: Simulation and Gaming in Social Science, The Free Press, New York 1972, Collier-Macmillan Limited, London 1972 Enthält u.a.: Ein Kapitel über Simsoc, eins über City I, eine kommentierte Bibliographie und einen Anhang mit Spielen

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  260. Jungk, Robert: Gaming Alternative Futures; Presented to the I.S.A.G.A., Fifth Annual Conference, May 25-27, 1974, Berlin Jungk liefert eine konstruktive Kritik wissenschaftlicher Methoden-speziell des Gaming. Er regt an den Boden der ‘Realität’ möglichst weit zu verlassen um zu wirklich neuen Ansätzen zu gelangen. Als geeignet hierzu bezeichnet er die Methode des ‘heuristic gaming’ von Klaus Dette

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  261. I.S.A.G.A.: Proceedings I.S.A.G.A. (International Simulation and Gaming Association) Fifth Annual Conference, Technical University Berlin (West), Germany, May 25-27, 1974 Die Proceedings enthalten 70 Artikel über Planspiele und Planspiel-Simulationen. Informationen zur I.S.A.G.A. über: Prof. Declan Kennedy, Kantstr. 154a, 1000 Berlin 12; Tel. (030) 314-4377/(030) 312-1649

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Deskriptoren

  • zu einer Reihe ausgewählter Titel. Weitere Literaturverweise finden sich in den Spielbeschreibungen des Teils B.

    Google Scholar 

  • ‘Glossary of terms used in gaming and simulation’. 124, 659.

    Google Scholar 

  • Sammelbände: 34, 36, 47, 73(A), 82, 114(C), 144, 167, 188, 216, 253, 261, 271, 340, 411, 473, 489.

    Google Scholar 

  • ’state of the Art’: 159, 558.

    Google Scholar 

  • Planspiele/Pianspiei-Simulationen als Hilfsmittel zur Aus-und Weiterbildung: 34, 36, 64, 73(A), 90(A), 128, 149(A), 174, 186, 273(A), 325, 386, 395, 436, 437, 445, 449, 498, 535, 543(A), 544(A), 550(A), 551(A), 552(A), 571(A), 572(A), 582, 583, 661.

    Google Scholar 

  • Planspiele/Planspiel-Simulationen im Planungs-und Entscheidungsprozeß: 30, 40(C), 387, 395, 477, 478, 508, 533, 564, 582, 586, 634.

    Google Scholar 

  • Planspiele/Planspiel-Simulationen als Hilfsmittel zum Testen und Einüben von Ge-setzen/Verwaltungsplanspiele: 69(C), 127, 128, 272, 365, 389, 424, 533, 559, 618(C), 644, 691, 692, 701(A), 734, 735.

    Google Scholar 

  • Planspiel/Planspiel-Simulation als Hilfsmittel zur Forschung und Theoriebildung: 89(C), 146, 356, 418, 495, 533, 556, 564, 604, 698(C).

    Google Scholar 

  • Planspiel/Planspiel-Simulation als Möglichkeit zu einer bürgernahen Planung: 14, 83, 110, 221, 515, 525.

    Google Scholar 

  • Aufbau/Ablauf/Auswertung von Planspielen und Planspiel-Simulationen: 18, 20, 59, 159, 195(A), 239, 284, 295(A), 375(B), 398(C), 418, 644.

    Google Scholar 

  • Abgrenzung Planspiel/Planspiel-Simulation/Computer-Simulation: 67(C), 562, 720.

    Google Scholar 

  • Vergleich/Kombination von Planspielen und anderen Methoden: 23, 33, 45(B), 174, 302, 368(0, 483, 533, 587, 723, 758.

    Google Scholar 

  • Validitat: 20, 153(B), 235, 253, 376(0, 379, 538(A), 613(C), 623, 672.

    Google Scholar 

  • Einsatz von Video-Geräten bei Planspielen: 130, 321, 491, 766, 767(A).

    Google Scholar 

  • Film-Simulation: 206.

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Diekmann, P., Leppert, H. (1978). Literatur. In: Planspiel und Planspiel-Simulation in der Raumplanung. Interdisziplinäre Systemforschung / Interdisciplinary Systems Research. Birkhäuser, Basel. https://doi.org/10.1007/978-3-0348-5585-3_3

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