6.3 Zusammenfassung
Domino-Java-Objekte sind streng hierarchisch angelegt. Einerseits erweitern sämtliche Domino-Java-Objekte die Basisklasse Base. Andrerseits sind alle Objekte von einer Domino-Session abhängig.
Bei der Erzeugung von Objekten wird daher immer direkt oder indirekt von einer Session ausgegangen. Hieraus hervorgehend können dann Datenbanken, Ansichten, aber auch Masken und Agenten geöffnet werden. Die Dokumente der Datenbanken stehen entweder als Container von Item-Objekten zur Verfügung oder werden selbst in DocumentCollections gesammelt, während Resultsets gleichermaßen in ViewEntryCollections abgebildet werden können.
In den folgenden Kapiteln werden die Zusammenhänge zwischen diesen Objekten und die Arbeit mit ihnen und den Daten- und Speicherobjekten ausführlich diskutiert.
Weitere wichtige Objekte und Methoden von Ansichtenindizes über Agenten, von Datenbanken und Designelementen bis hin zum Document- und Designlocking und der komplexen Verarbeitung von RichText werden dann in jeweils eigenen Kapiteln die beteiligten Objekte und Methoden auch anhand von Beispielen analysiert.
Während dieses Kapitel nur eine Einführung und Übersicht bietet, wird mit den folgenden Kapiteln das gesamte Rüstzeug zur Verfügung stehen, das als Basis benötigt wird, um komplexe Domino- und Notes-Anwendungen in Java zu programmieren.
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© 2006 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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(2006). Domino-Objekt- und Speichermodell. In: Java unter Lotus Domino. Xpert.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/3-540-34583-3_6
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DOI: https://doi.org/10.1007/3-540-34583-3_6
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-540-22176-0
Online ISBN: 978-3-540-34583-1
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