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Transformationen in der Ebene

  • Wolfram Luther
  • Martion Ohsmann

Zusammenfassung

In Kapitel 4 werden wir die wichtigsten zweidimensionalen Transformationen wie Translation, Drehung und Skalierung vorstellen. Diese Transformationen sind grundlegend zur Erzeugung und Manipulation von Objekten am Bildschirm. Alle Operationen können von speziellen Dateien aus, den Display-Files, gesteuert werden.

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Copyright information

© Friedr. Vieweg & Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig 1988

Authors and Affiliations

  • Wolfram Luther
  • Martion Ohsmann

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