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Clippen und Füllen

  • Wolfram Luther
  • Martion Ohsmann

Zusammenfassung

In Kapitel 3 geht es um das Kappen von Linien und Polygonen am Bildschirm- oder Fensterrand. Weiter werden direkte und rekursive Algorithmen zum Füllen und Schraffieren von Polygongebieten vorgestellt und die Erzeugung von Mustern erklärt.

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© Friedr. Vieweg & Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig 1988

Authors and Affiliations

  • Wolfram Luther
  • Martion Ohsmann

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