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Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack

  • Lutz AnderieEmail author
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Part of the Quick Guide book series (QUGU)

Zusammenfassung

Dass Software schon immer illegal genutzt wurde, ist nichts Neues – das gilt auch für Computerspiele. Seit Anbeginn der Games-Branche wurden illegale Raubkopien auf Schulhöfen getauscht oder verkauft. Mit der Einführung von Online Games hat Cheat-Software, die von Hackern programmiert wurde, als Cybercrime eine neue Bedeutung erlangt. Mit der Weiterentwicklung von Künstlicher Intelligenz fungiert Games Industry als ‚Digitaler Frontrunner‘ für andere Branchen.

Supplementary material

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Copyright information

© Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2020

Authors and Affiliations

  1. 1.Frankfurt University of Applied SciencesLiederbachDeutschland

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