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Gamification – Potentiale und Grenzen im Lebensmittelbereich

  • Beate GebhardtEmail author
  • Merle Friede
Chapter

Zusammenfassung

Gamification macht die Potentiale von Games im spielfremden Kontext nutzbar und birgt auch für den Lebensmittelbereich interessante Möglichkeiten. Der Beitrag stellt Einsatzfelder sowie Potentiale und Grenzen und Weiterentwicklungsmöglichkeiten der Technologie bezüglich des Lebensmittelbereichs vor.

Schlüsselwörter

Gamification Lebensmittel Marketing Verbrauchersensibilisierung Wettbewerb 

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Authors and Affiliations

  1. 1.Fachgebiet Agrarmärkte und Agrarmarketing (420B)Universität HohenheimStuttgartDeutschland

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