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Projekt Graphikprogramm

  • Martin Aupperle

Zusammenfassung

In diesem Projekt befassen wir uns mit graphischen Darstellungen auf dem Bildschirm sowie deren Manipulation. Wir untersuchen zunächst, wie sich graphische Objekte im Rechner darstellen lassen. Als zweiten Schritt wenden wir verschiedene Transformationen wie z.B. Verschiebungen, Drehungen, Spiegelungen oder Skalierungen auf die graphischen Objekte an. Die Ergebnisse werden jeweils auf dem Bildschirm angezeigt.

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Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden 1994

Authors and Affiliations

  • Martin Aupperle

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