Zusammenfassung
In diesem Kapitel wird das Game-Vokabular strukturiert und – falls notwendig – an einigen Stellen neue Fachbegriffe eingeführt. Diese Strukturierung ist eng verbunden mit der einer Klassifikation der Computerspiele anhand verschiedener Einteilungskriterien. Diese Klassifikation wird erstmals einem breiteren Publikum vorgestellt.
Diese Einteilungskriterien helfen unter anderem, die Konzeption von Computerspielen im Game-Design zu optimieren. Sie helfen aber auch, geeignete Computerspiele für bestimmte psychologische Fragestellungen auszuwählen.
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Dieser missverständliche Begriff führte bei einer von mir organisierten LAN-Party zu einem amüsanten Zwischenfall, als bei der Eingangskontrolle ein Lokalpolitiker auftauchte, um sich über die „neue LAN-Partei“ zu informieren. Er glaubte an einen anglophilen Ableger der Piratenpartei. Als ich erklärte, dass es sich um eine studentische Veranstaltung zur Unterhaltung handele, hakte er nach, welche Musik gespielt werde.
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Eine breitere Beschreibung findet sich in: Breiner, T. (2012). Exponentropie – Warum die Zukunft anders war und die Vergangenheit gleich wird. Darmstadt: Synergia.
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Das Gegenfarbmodell wird ausführlich in folgendem Buch behandelt: Breiner, Tobias C. (2018): Farb- und Formpsychologie. Springer: Heidelberg.
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Breiner, T. (2019). Einteilungskriterien von Computerspielen. In: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7_2
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7_2
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Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
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Online ISBN: 978-3-662-57895-7
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