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Videospielindustrie und eSport

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eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
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Zusammenfassung

Der Begriff des Videospiels umfasst alle Arten von digitalen Spielen, die mit elektronischer Hilfe auf einem Bildschirm wiedergegeben werden können. Als visuelle Basis dienen dabei sowohl die aus Spielhallen bekannten Spielautomaten der 70er und 80er Jahre als auch die chronologisch darauf folgenden tragbaren oder stationären Spielkonsolen. Mit Beginn der 90er Jahre erlangte dann der Desktop Computer nicht nur in der Arbeitswelt, sondern auch im privaten Bereich seine bis heute führende Position in der digitalen Branche.

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© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Sauer, A. (2019). Videospielindustrie und eSport. In: eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_2

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_2

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  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-26209-9

  • Online ISBN: 978-3-658-26210-5

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

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