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Einleitung

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Zusammenfassung

Die Videospielindustrie entwickelte sich erst im Laufe der letzten zwei Jahrzehnte zu einem ernstzunehmenden Teilbereich der Unterhaltungsbranche. Mit der Verbreitung des Internets Ende der 90er Jahre und dem damit verbundenen leichten Zugang zu dem Produkt und potenziellen Mitspielern auf der ganzen Welt begann die Popularität von Videospielen im Amateurbereich verstärkt zu steigen und es entstanden nach und nach auf Grundlage heterogener Konsumentenbedürfnisse die unterschiedlichsten Genres, Disziplinen und Titel.

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© 2019 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Sauer, A. (2019). Einleitung. In: eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_1

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_1

  • Published:

  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-26209-9

  • Online ISBN: 978-3-658-26210-5

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