Zusammenfassung
Die 3D–Computergrafik hat konstruktiven Charakter: als Ausgangspunkt des Rendering muss zunächst eine abstrakte Beschreibung von 3–dimensionalen Objekten erstellt werden, bevor eine 2–dimensionale Projektion der gesamten Szene aus einem bestimmten Blickwinkel für einen achen Bildschirm berechnet werden kann. Für die Modellierung von 3–dimensionalen Objekten wurden in der 3D–Computergrafik, je nach Anwendungsfall, unterschiedliche Methoden entwickelt, die im Folgenden erläutert werden.
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Nischwitz, A., Fischer, M., Haberäcker, P., Socher, G. (2019). Geometrische Grundobjekte. In: Computergrafik. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_6
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-25384-4_6
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-25383-7
Online ISBN: 978-3-658-25384-4
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