Zusammenfassung
Nach einer Einleitung wird auf Konsum als Funktion und Fiktion eingegangen. Glücksspiel wird als ein schon immer von fiktionalen Anteilen geprägtes Konsumgut beschrieben. Kurz wird auf die gegenläufige Entwicklung von Zunahme der Wertevielfalt und Tendenz zur Normierung sozialen Verhaltens eingegangen. Allgemein übliche Anforderungen an Konsumgüter werden auf das Glücksspiel übertragen und Konsummuster als Alternative zu die Konsumenten pathologisierenden Krankheitsverläufen erläutert. Der zentrale Zielkonflikt zwischen Ertrags- und Wertorientierung in der Glücksspielindustrie wird dargestellt und durch mögliche Entwicklungsszenarien für die Branche verdeutlicht. Nach einer kurzen Darstellung von einigen Zielkonflikten in der Prävention und im Hilfesystem wird zum Abschluss auf die Heuchelei als bevorzugte öffentliche Kommunikationsform und alternative Betrachtungsweisen eingegangen.
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Zeltner, G. (2019). Zielkonflikte und ethische Aspekte beim Glücksspiel und in der Kooperation mit Glücksspielanbietern. In: Wöhr, A., Wuketich, M. (eds) Multidisziplinäre Betrachtung des vielschichtigen Phänomens Glücksspiel. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-24972-4_7
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