Zusammenfassung
Im 33. Kapitel wird als Anwendung demonstriert, wie die mathematischen Methoden der vorherigen Kapitel eingesetzt werden können, um dreidimensionale Objekte auf einem zweidimensionalen Bildschirm darzustellen. Sowohl Parallel- als auch Zentralprojektion werden thematisiert und jeweils in Python umgesetzt.
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Weitz, E. (2018). Anwendung: 3D-Darstellung. In: Konkrete Mathematik (nicht nur) für Informatiker. Springer Spektrum, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-21565-1_33
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-21565-1_33
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Publisher Name: Springer Spektrum, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-21564-4
Online ISBN: 978-3-658-21565-1
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