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Part of the book series: Computer Shop ((CSHOP))

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Zusammenfassung

Man kann die Züge bei einem Spiel mit zwei Personen durch einen Baum darstellen. Sehen wir uns ein einfaches Beispiel an. Ich lege die Spielregeln so fest:

  1. 1

    Es gibt zwei Spieler, die abwechselnd ziehen.

  2. 2

    Der Ausgangspunkt des Spiels: Auf einem Tisch liegen fünf Streichhölzer.

  3. 3

    Ein zulässiger Zug ist der, bei dem entweder ein Streichholz oder zwei Streichhölzer weggenommen werden.

  4. 4

    Ein Spieler hat gewonnen, wenn der andere Spieler das letzte Streichholz wegnehmen muß.

Wie Bäume häufig genutzt werden: Züge eines Spiels zu speichern. Den Weg im Baum zurückverfolgen, um zu einer Gewinnstrategie zu gelangen. Hier bringt der Computer sich selbst bei, ein Streichholzspiel zu gewinnen.

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Literatur

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© 1983 Springer Basel AG

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Stewart, I., Jones, R. (1983). Spiel-Bäume. In: Maschinencode und besseres BASIC. Computer Shop. Birkhäuser, Basel. https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6778-8_7

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-0348-6778-8_7

  • Publisher Name: Birkhäuser, Basel

  • Print ISBN: 978-3-7643-1492-7

  • Online ISBN: 978-3-0348-6778-8

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