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  • Book
  • © 2018

Computational Thinking

Die Welt des algorithmischen Denkens – in Spielen, Zaubertricks und Rätseln

  • Erklärt unterhaltsam die Grundzüge des analytischen, von Algorithmen geprägten Denkens
  • Zeigt mit Zaubertricks und Rätseln, wie Algorithmen funktionieren
  • Hebt die Bedeutung des Computational Thinking in der Bildung hervor

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Table of contents (14 chapters)

  1. Front Matter

    Pages I-XIII
  2. Die Zukunft des Denkens

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 1-6
  3. Sprechen aus der Taucherglocke

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 7-26
  4. Magie und Algorithmen

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 27-47
  5. Rätsel, Logik und Muster

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 49-64
  6. Rätselhafte Rundreisen

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 65-80
  7. Roboterbau für Anfänger

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 81-95
  8. Wir bauen ein Gehirn

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 97-113
  9. Betrügen mit Bots

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 115-125
  10. Gitter, Grafik und Spiele

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 127-144
  11. Wie man den Wald und die Bäume sieht

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 145-162
  12. Medizinische Märchen durchleuchtet

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 163-175
  13. Computer gegen Gehirn

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 177-199
  14. Was also ist Computational Thinking?

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 201-217
  15. Weiterführende Literatur

    • Paul Curzon, Peter W. McOwan
    Pages 219-223
  16. Back Matter

    Pages 225-230

About this book

In diesem Buch lernen Sie die Grundzüge und Vorteile des Computational Thinking kennen, also des analytischen, von Algorithmen geprägten Denkens. Die Autoren behandeln dabei unterhaltsam und anwendungsbezogen die Grundelemente dieser Denkweise - darunter Denken in Algorithmen, Zerlegung, Abstraktion und Mustererkennung. Diese Prinzipien werden anschaulich an Hand von Zaubertricks, Spielen und Rätseln, aber auch an echten, anspruchsvollen Problemen erklärt. Sie erkunden dabei auch die Verbindungen zwischen Computational Thinking und wissenschaftlichem, aber auch kreativem Denken - und wie daraus Innovationen entstehen können.

Computational Thinking hat die Art und Weise, wie wir alle leben, arbeiten und spielen, verändert. Es hat Auswirkungen darauf, wie Wissenschaft betrieben wird, Kriege gewonnen, ganz neue Industrien geschaffen und Leben gerettet werden. Es ist das Herzstück der Programmierung und ein leistungsfähiger Ansatzzur Problemlösung, mit oder ohne Computer. In einigen Ländern werden bereits Kindern in der Grundschule diese Fertigkeiten beigebracht.

Ob Sie also einfach wissen wollen, um was es beim Computational Thinking geht oder ob Sie neue Möglichkeiten finden wollen, auch im Alltag effektiver zu werden, ob Sie (Informatik-)Lehrer oder Schüler sind oder einfach Spaß an Spielen und Rätseln haben – in diesem Buch finden Sie die nötigen Grundlagen.

Reviews

“... Das Buch richtet sich in erster Linie an Nicht-Informatiker, die Interesse und Spaß an Rätseln und Problemlösungsstrategien haben, und liefert durch die vielen Beispiele sehr gute Argumente für auf Computational Thinking basierende Problemlösungsstrategien.” (Friedhelm Meyer auf der Heide, in: Mathematische Semesterberichte, Jg. 66, 2019)

“… Das Buch richtet sich an alle, die eine allgemine Einführung in das Computational Thinking bekommen wollen oder eine einfache Möglichkeit suchen im Alltag effektiver zu werden.” (SPS Magazin, Heft 5, Mai 2019)

“... zum Verschenken an all diejenigen, die neugierig nachfragen, was der Rechner den so tut. ... Unterhaltsam geschrieben und einfach, aber effektiv bebildert erlaubt es den Lesern ohne Informatikkenntnisse, einen echten Einblick in Mustererkennung und KI, Graphentheorie, Zerlegung und Verallgemeinerung, Heuristik und Abstraktion zu bekommen ...” (Michael Müßig, in: Website Boosting, Heft 54, März-April 2019)


Authors and Affiliations

  • School of Electronic Engineering and Computer Science, Queen Mary University of London, London, United Kingdom

    Paul Curzon, Peter W. McOwan

About the authors

Paul Curzon ist Informatikprofessor an der Queen Mary University in London. Seine Forschungen beschäftigen sich mit der Informatikausbildung, mit Mensch-Maschine-Kommunikation und formalen Methoden. Er erhielt neben mehreren Preisen für gute Lehre 2010 die National Teaching Fellowship der Higher Education Academy und wurde 2007 von der EPSRC als nicht-professioneller Informatikautor ausgezeichnet. Er war an der Gründung von Teaching London Computing beteiligt und leitet Weiterbildungsmaßnahmen für Lehrer. Seine ersten Programmierkenntnisse bracht er sich an einem Strand in Südfrankreich bei.

Auch Peter McOwan ist Informatikprofessor an der Queen Mary University in London. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen Computervision, Künstliche Intelligenz und Robotik. Er erhielt 2008 die National Teaching Fellowship der Higher Education Academy und 2011 die IET-Mountbatten-Medaille für seine Bemühungen, die Informatik für verschiedenen Zielgruppen aufzubereiten. Peter ist außerdem Amateurzauberer und interessiert sich für Science-Fiction.

Paul und Peter schufen gemeinsam das international bekannte Projekt Computer Science for Fun (www.cs4fn.org) und waren Gründungsmitglieder des britischen Computing at School Network (CAS). Heute ist Paul im Vorstand des CAS.

Bibliographic Information

  • Book Title: Computational Thinking

  • Book Subtitle: Die Welt des algorithmischen Denkens – in Spielen, Zaubertricks und Rätseln

  • Authors: Paul Curzon, Peter W. McOwan

  • Translated by: Bernhard Gerl

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-56774-6

  • Publisher: Springer Berlin, Heidelberg

  • eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)

  • Copyright Information: Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2018

  • Softcover ISBN: 978-3-662-56773-9Published: 25 July 2018

  • eBook ISBN: 978-3-662-56774-6Published: 10 July 2018

  • Edition Number: 1

  • Number of Pages: XIII, 230

  • Number of Illustrations: 75 b/w illustrations

  • Additional Information: Deutsche Übersetzung der englischen Originalausgabe erschienen bei World Scientific Publishing Europe, Ltd, 2017

  • Topics: Popular Computer Science, Technology and Digital Education, Computers and Education

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