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Realistische Computergraphik

Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen

  • Heinrich Müller

Part of the Informatik-Fachberichte book series (INFORMATIK, volume 163)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-VII
  2. Heinrich Müller
    Pages 1-8
  3. Heinrich Müller
    Pages 9-30
  4. Heinrich Müller
    Pages 31-83
  5. Heinrich Müller
    Pages 84-100
  6. Heinrich Müller
    Pages 101-131
  7. Back Matter
    Pages 132-146

About this book

Introduction

Realistische Computergraphik beschäftigt sich mit der Synthese fotoähnlicher, realistischer Bilder aus dreidimensionalen Bildbeschreibungen. In diesem Buch wird zunächst eine kompakte Übersicht über den Stand der Technik dieses aktuellen Teilgebietes der Graphischen Datenverarbeitung gegeben. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung effizienter Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen für das aus der Strahlenoptik der Physik abgeleitete Strahlverfolgungsverfahren (Ray Tracing), das die Synthese von Bildern höchster Qualität, einschließlich Schlagschatten, Spiegelung und Brechung, erlaubt, aber einen entsprechend hohen Berechnungsaufwand erfordert. Die neuen, hier vorgestellten Strukturen und ihre Analyse erlauben eine erhebliche Aufwandsverminderung, die das Strahlverfolgungsverfahren in der Praxis einsetzbar machen, wie an Implementierungen demonstriert wurde. Die verwendeten Techniken sind auch von allgemeinem Interesse in der geometrischen Datenverarbeitung.

Keywords

Algorithmen Berechnung Computergraphik Datenstrukturen Implementierung Ray Tracing

Authors and affiliations

  • Heinrich Müller
    • 1
  1. 1.Institut für Betriebs- und DialogsystemeUniversität KarlsruheKarlsruheDeutschland

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-642-73416-8
  • Copyright Information Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1988
  • Publisher Name Springer, Berlin, Heidelberg
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-540-18924-4
  • Online ISBN 978-3-642-73416-8
  • Series Print ISSN 0343-3005
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