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Handbuch Virtualität

  • Dawid Kasprowicz
  • Stefan Rieger
Book
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Table of contents

  1. Front Matter
    Pages I-XIII
  2. Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger
    Pages 1-22
  3. Spielwelten

    1. Front Matter
      Pages 23-23
    2. Vinzenz Hediger
      Pages 25-39
    3. Martina Leeker
      Pages 41-58
    4. Jonathan Harth
      Pages 59-75
  4. Arbeitswelten

    1. Front Matter
      Pages 77-77
    2. Thomas Thiele, Tobias Meisen, Sabina Jeschke
      Pages 79-96
    3. Florian Sprenger
      Pages 97-109
    4. Felix Raczkowski
      Pages 111-128
    5. Dawid Kasprowicz
      Pages 129-147
    6. Benjamin Bühler
      Pages 149-164
  5. Lebenswelten

    1. Front Matter
      Pages 165-165
    2. Stefan Rieger
      Pages 167-190
    3. Sebastian Vehlken
      Pages 191-215
    4. Michael Andreas
      Pages 217-230
    5. Tobias Meisen, Kathrin Adler, Thomas Thiele, Sabina Jeschke
      Pages 231-248
    6. Sarah Wisbar
      Pages 249-263
    7. Gabriele Gramelsberger
      Pages 265-277
    8. Max Kanderske, Tristan Thielmann
      Pages 279-301
    9. Ina Bolinski
      Pages 303-315
  6. Virtual Life

    1. Front Matter
      Pages 317-317
    2. Kathrin Friedrich, Sarah Diner
      Pages 319-338
    3. Stefan Rieger
      Pages 339-359
    4. Christoph Engemann
      Pages 361-372
    5. Anna Tuschling
      Pages 373-384
    6. Dawid Kasprowicz
      Pages 385-402
  7. Virtuelle Wissenschaften

    1. Front Matter
      Pages 403-403
    2. Eric Hilgendorf
      Pages 405-424
    3. Christina Lechtermann, Markus Stock
      Pages 425-454
    4. Stefan Jordan
      Pages 455-471
    5. Stefan Rieger
      Pages 473-498
  8. Virtuelle Institutionen

    1. Front Matter
      Pages 499-499
    2. Frank Beiler, Olaf Sanders
      Pages 501-519
    3. Dennis Niewerth
      Pages 521-532
    4. Katja Grashöfer
      Pages 533-555
    5. Simon Rothöhler
      Pages 557-569
    6. Sylvia Kokot
      Pages 571-587
    7. Oliver Ruf
      Pages 589-606
  9. Virtuelle Gesellschaften

    1. Front Matter
      Pages 607-607
    2. Holger Braun, Regina Friess
      Pages 609-628
    3. Thomas Schmickl, Martina Szopek, Gerald Radspieler, Michael Bodi, Sarah Schönwetter-Fuchs, Ziad Salem et al.
      Pages 629-651
    4. Nils Menzler
      Pages 653-667
    5. Ricky Wichum
      Pages 669-680

About this book

Introduction

Das Handbuch positioniert den inflationär gebrauchten Begriff „Virtualität“ neu. Er soll nicht länger einen Ausnahmetatbestand unserer Gegenwartskultur bezeichnen. Auch soll er nicht länger auf bestimmte Bereiche (Unterhaltung, Computerspiel) beschränkt bleiben. Vielmehr hat er inzwischen Normalität erlangt und soll in eben dieser Normalität auch beschrieben werden. Dazu werden in Fallstudien sehr unterschiedliche Schauplätze in den Blick genommen, die in der Lebenswelt verankert sind: Diese reichen von der Pädagogik bis zur Medizin, von der Kunst bis zur Industrie, von einer veränderten Kriegsführung bis zu alternativen Konzepten von Autorschaft.

Der Inhalt
  • Spielwelten
  • Arbeitswelten
  • Lebenswelten
  • Virtual Life
  • Virtuelle Wissenschaften
  • Virtuelle Institutionen
  • Virtuelle Gesellschaften

Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Kommunikations- und Medienwissenschaften, der Kultur- und Sozialwissenschaften sowie der Ingenieur- und Computerwissenschaften. 
 
Die Herausgeber
Dr. Dawid Kasprowicz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und Technikphilosophie der RWTH Aachen.

Prof. Dr. Stefan Rieger ist Professor für Mediengeschichte und Kommunikationstheorie am Institut für Medienwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum.

Keywords

Simulation Digitale Kulturen Alternative Welten Medienanthropologie Medienökologie Virtuelle Gemeinschaften

Editors and affiliations

  • Dawid Kasprowicz
    • 1
  • Stefan Rieger
    • 2
  1. 1.Lehrstuhl für Wissenschaftstheorie und TechnikphilosophieRWTH AachenAachenGermany
  2. 2.Institut für MedienwissenschaftRuhr-Universität BochumBochumGermany

Bibliographic information