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3D Imaging

  • Ulrike Häßler

Part of the Edition Page book series (PAGE)

Table of contents

  1. Front Matter
    Pages i-xii
  2. Ulrike Häßler
    Pages 1-5
  3. Ulrike Häßler
    Pages 6-33
  4. Ulrike Häßler
    Pages 34-127
  5. Ulrike Häßler
    Pages 128-259
  6. Ulrike Häßler
    Pages 261-319
  7. Ulrike Häßler
    Pages 320-341
  8. Ulrike Häßler
    Pages 342-363
  9. Ulrike Häßler
    Pages 364-377
  10. Back Matter
    Pages 378-405

About this book

Introduction

Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am Personal Computer durch die Anwendung bewährter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Über die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu überzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream Designer 4.

Keywords

3D 3D-Grafik Animation Autodesk Designer Grafik imaging virtuelle Welten

Authors and affiliations

  • Ulrike Häßler
    • 1
  1. 1.AachenDeutschland

Bibliographic information

  • DOI https://doi.org/10.1007/978-3-642-60427-0
  • Copyright Information Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1997
  • Publisher Name Springer, Berlin, Heidelberg
  • eBook Packages Springer Book Archive
  • Print ISBN 978-3-642-64403-0
  • Online ISBN 978-3-642-60427-0
  • Series Print ISSN 1431-2484
  • Buy this book on publisher's site
Industry Sectors
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